
Sorts
L'Ordre de la Flèche dispose de nombreux sorts accessibles à ses membres, qu'ils soient mages ou archers. Certains de ces sorts sont largement répandus dans la Flannesse mais d'autres restent méconnus. C'est notamment le cas d'un certain nombre d'entre eux qui sont d'origine elfique, des quelques uns qui ont été ramenés des Royaumes Oubliés et, bien sûr, de tous ceux créés par des Fléchiers ou des maîtres de l'Ordre. L'ensemble des sorts développés par les mages de l'Ordre sont spécialisés dans le combat à distance, la plupart étant en rapport étroit avec l'utilisation d'armes de jet (principalement : arcs, arbalètes et leurs projectiles).
Selon une tradition vieille et respectée, les mages n'apprennent jamais aucun sort en dehors de ceux que leur propose l'Ordre de la Flèche avant d'avoir accédé au statut de maître. Et, même arrivés à ce niveau, ils n'ont en aucun cas le droit d'apprendre un sort portant le nom d'un mage n'appartenant pas à l'Ordre. En contrepartie, les mages de l'Ordre disposent à peu près des mêmes avantages qu'un spécialiste :
- Faculté de mémoriser un sort supplémentaire par niveau de sort, à la condition expresse qu'il fasse partie des sorts spécifiques à l'Ordre.
- Bonus de +1 à leurs jets de sauvegarde contre tous les sorts affectant physiquement une cible à distance.
- Malus de -1 aux jets de sauvegarde de leurs adversaires contre les sorts spécifiques à l'Ordre.
- Jets d'apprentissage modifiés de la manière suivante : +15 % pour les sorts intégrés à la tradition de l'Ordre, 0 % pour les sorts couramment employés par l'Ordre et -15 % pour les autres.
- À chaque montée de niveau : gain d'un nouveau sort, au choix parmi ceux proposés par l'Ordre, et ce sans qu'il soit nécessaire d'effectuer le moindre jet d'apprentissage.
- Au 8ème niveau : gain d'un bonus supplémentaire de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts affectant physiquement une cible à distance (ce qui donne un total de +2 en comptant le bonus de base).
- Au 11ème niveau : gain d'un bonus de -1 sur la Classe d'Armure contre les attaques à distance (sauf si surpris, mais à prendre en compte sinon même lors d'une incantation).
- À partir du 14ème niveau : lors d'un round de combat, les mages de l'Ordre sont suffisamment aguerris au combat à distance pour avoir la possibilité de lancer un sort dont le temps d'incantation est inférieur à 5 segments, avant ou après avoir effectué un demi-déplacement. Cela, à condition de ne pas être engagé en mêlée et d'avoir en vue l'éventuelle cible du sort au début du round.
Liste des sorts
Les sorts de premier niveau ne sont pas gardés secrets et tout mage qui désire les apprendre peut les acheter (le prix moyen est de 1000 Po). Les sorts de deuxième et de troisième niveau sont réservés aux membres de l'Ordre et, lorsqu'un apprenti devient compagnon, il jure solennellement de garder le secret absolu sur ceux-ci. Les sorts de plus haut niveau sont réservés aux maîtres de l'ordre. Quiconque révèlerait l'un de ces sorts secrets à quelqu'un d'étranger à l'ordre serait impitoyablement pourchassé et châtié comme il se mérite.
Légende
- Sort du Manuel des Joueurs
- Sort du Recueil de Magie
- Sort de Magie & Sortilèges
- Sort du Manuel Complet du Magicien
- Sort provenant d'une autre source
- Sort spécifique à l'Ordre de la Flèche (dans Greyhawk)
La liste (non exhaustive) des sorts dont dispose l'Ordre de la Flèche est indiquée ci-dessous. Pour chaque niveau, les sorts sont séparés en deux sous-listes.
- Les sorts se trouvant dans la sous-liste du haut sont ceux qui sont spécifiques à l'ordre ou qui sont complètement intégrés dans sa tradition. En conséquence, un mage de l'Ordre bénéficie d'un bonus de +15 % sur son jet d'apprentissage lorsqu'il tente d'apprendre l'un d'entre eux.
- Les sorts se trouvant dans la sous-liste du bas sont couramment employés par l'Ordre et n'imposent ni malus ni bonus au jet d'apprentissage.
- Sorts de niveau I
- Armure
- Bouclier
- Chute de plume
- Contre-mesures de Caitlin
- Précision / Imprécision
- Projectiles magiques
- Zalambdodont de Zyman
- Agrandissement / Réduction
- Compréhension des Langues
- Détection de la Magie
- Identification
- Lecture de la Magie
- Signature Magique
- Tour Mineur
- Sorts de niveau II
- Arbalète mystique de Caitlin
- Attaque explosive d'Allisande
- Couteau de glace
- Déflecteur de Pentarion I
- Flèche acide de Melf
- Flèche précise d'Allisande
- Flèches zélées de Zyman
- Grâce féline
- Projectile espion de Beatrold
- Chute assurée
- Force
- Image miroir
- Protection contre les Tours Mineurs
- Sorts de niveau III
- Armure de plates invisible
- Canon cataclysmique de Caitlin
- Cible
- Éclair
- Flèche enflammée
- Lance de disruption
- Lance de feu
- Longue portée I
- Minuscules météores de Melf
- Mur de vent
- Protection contre les missiles normaux
- Boule de feu
- Dissipation de la magie
- Sorts de niveau IV
- Arme enchantée
- Contre-attaque caustique de Caitlin
- Écoulement d'enchantement
- Fusion de Merald
- Lance ardente de Falderal
- Longue portée II
- Multiplication de projectiles de Mistranteir
- Transformation d'un caillou en rocher / d'un rocher en caillou
- Zénith zéro de Zyman
- Délivrance de la Malédiction
- Force de géant
- Peau de pierre
- Sorts de niveau V
- Déflecteur de Pentarion II
- Invulnérabilité aux armes non-magiques
- Longue portée III
- Nuée de flèches
- Projectiles métamagiques de Pentarion
- Réponse rapide des réflexes
- Télékinésie
- Zone de tir à l'arc de Zyman
- Pierre focale
- Téléportation
- Sorts de niveau VI
- Réflexion des projectiles
- Chaîne d'éclairs
- Désintégration
- Enchantement d'un objet
- Flèche d'os
- Invulnérabilité aux armes magiques
- Répulsion
- Contingence
- Coquille antimagique
- Glissement de terrain
- Projection de l'image
- Transmutation de la pierre en chair / de la chair en pierre
- Vision véritable
- Sorts de niveau VII
- Javelot d'os
- Boule de feu à retardement
- Gravité inversée
- Résistance aux blessures
- Cage de force
- Invisibilité de masse
- Renvoi des sorts
- Souhait mineur
- Téléportation sans erreur
- Sorts de niveau VIII
- Bombardement
- Bouclier étrange
- Ensevelissement
- Labyrinthe
- Mur prismatique
- Permanence
- Sorts de niveau IX
- Armée d'archers de Caitlin
- Changement de sort de Falderal
- Nuée de météores
- Chaîne de contingences
- Projection astrale
- Souhait
- Sphère de destruction
- Sphère prismatique