Groupes : Combattant
Coût : 1 unité
Caractéristique(s) : Sagesse, -1
Lorsqu'il se trouve dans la nature, le personnage peut tenter de chasser et d'abattre du gibier. Pour cela, il doit effectuer un test de compétence; avec une pénalité supplémentaire de -1 si une personne l'accompagne, -3 pour 2 personnes, -6 pour 3, -10 pour 4 et -15 pour un maximum de 5 compagnons. Le type d'animal traqué dépend de la nature du terrain et de la volonté du MD.
Terrain | Distance (en m) |
---|---|
prairie, plaine aride | 140 + 1d10 × 10 |
broussailles, savane | 70 + 1d8 × 10 |
forêt clairsemée, collines boisées | 40 + 1d6 × 10 |
forêt dense, jungle | 20 + 1d4 × 10 |
Taille du gibier | Nombre de rations* |
---|---|
Petite | 1-2 / 2-3 |
Moyenne | 3-4 / 4-6 |
Grande | 5-8 / 9-15 |
Enorme | 9-15 / 15-25 |
Si le test est réussi, il s'est approché d'un animal sans se faire repérer et peut le surprendre automatiquement. La distance d'approche dépend du type de terrain, comme indiqué dans le tableau ci-contre.
Il faut en général 2d6 heures de jour pour atteindre cette position, mais le caractère plus ou moins giboyeux d'une région peut modifier cette durée. La chasse de nuit peut être possible pour les personnages ayant l'infravision.
Le chasseur sait également écorcher son gibier et dépecer la carcasse pour en tirer de la viande mangeable. La table ci-contre indique le nombre de rations fournies par les diverses tailles de gibier. Ce sont des approximations, le nombre véritable dépend de la taille des consommateurs, de leur âge, de leur état de santé et des activités accomplies dans la journée.
Barbare.Un barbare a un bonus de +2 quand il chasse dans sa région d’origine ou quand il chasse un animal originaire de sa région d’origine. Par exemple, un barbare de la jungle n’a pas droit à un bonus quand il chasse dans les plaines. Mais s’il traque un animal de la jungle dans les plaines (comme un tigre qui s’est échappé de la chasse gardée du roi), il fait tous ses jets de compétence à +2.