Groupes : Chronomancien
Coût : 1 unité
Caractéristique(s) : Sagesse, -2
Le personnage a développé une sorte de sixième sens qui lui permet d'évaluer l'heure, sans avoir besoin d'observer le ciel, ou d'avoir recours à de la magie ou à un mécanisme quelconque.
Un test de compétence réussi signifie que le personnage a évaluer l'heure exacte à 3d10 minutes près, tandis qu'un échec indique qu'il s'est trompé de 2 heures dans son estimation.
Le personnage peut également programmer l'heure de son réveil. Le test de compétence souffre alors d'un malus supplémentaire de -1, un échec signifiant que le personnage a dormi une heure de plus par point d'écart avec le tirage nécessaire pour réussir le test, jusqu'à un maximum de 4 heures.