Course (running)

Groupes croisés : Combattant

Coût : 1 unité

Caractéristique(s) : Con/For, -6

Le personnage peut se déplacer au double de sa vitesse normale pendant une journée ; après quoi, il doit dormir pendant huit heures. À partir du deuxième jour, il doit faire un test de compétence pour conserver sa vitesse. S'il le réussit, il peut continuer à courir ; s'il échoue, il ne peut pas courir de toute la journée. S'il est obligé de se battre au cours d'une journée passée à courir, il subit un malus de -1 sur ses jets d'attaque.