Maroquinerie (leatherworking)

Groupes : Général

Coût : 1 unité

Caractéristique(s) : Int/Dex, 0

Le personnage possédant cette compétence est capable de tanner et de traiter le cuir, puis d’en faire des vêtements ou d’autres objets : armure de cuir, sac à dos, selle, harnais, etc.

Un test de compétence n'est requis que pour des commandes inhabituelles, notamment lorsque le cuir provient d'un monstre ou d'un animal inconnu du maroquinier.