Lancé sur un gourdin en bronzier ou en chêne, ce sort procure au prêtre le pouvoir de charmer au toucher, avec son gourdin, tout humain, demi-humain ou humanoïde de taille humaine. Pour ce faire, le prêtre peut tapoter une partie du corps de l'adversaire ou réaliser une véritable attaque de mêlée. Cependant, dans ce dernier cas, la cible bénéficie d'un bonus à son jet de sauvegarde de +1 par point de dégât infligé par l'attaque.
Une créature charmée considère le prêtre comme un ami de confiance et un allié qu'elle doit aider pendant 2d10 rounds ou jusqu'à ce que le prêtre la blesse ou tente ouvertement de le faire.
Si la séduction est utilisé en conjonction avec un sort de gourdin magique, la cible souffre d'un malus de -1 sur son jet de sauvegarde.