Le prêtre conjure 1d3 guette-verrou qui se matérialisent dans le round qui suit la fin de l'incantation, là où il le souhaite, à moins de 10 m de lui. Le sort confère au prêtre la capacité de communiquer verbalement des ordres simples à ces créatures (par contre, il reste incapable de les comprendre), auxquels elles obéissent à la lettre. Ces monstres servent souvent à défendre un volume clos particulièrement réduit, tel que l'intérieur d'un coffret, d'une sacoche, d'une bourse ou d'une poche.
Les guette-verrou n'ont jamais besoin d'effectuer le moindre test de moral. Ils disparaissent quand ils se font tuer ou quand la durée du sort arrive à son terme.
La composante matérielle de cette conjuration est une pièce d'or, qui est consumée par le sort.