Lorsque le prêtre lance ce sort, un rayon vert jaillit de sa main tendue et frappe à coup sûr la créature choisie, à condition que cette dernière se trouve à portée et dans le champ de vision du personnage. Elle est alors entourée d'une aura verte empêchant tout mode de transport dimensionnel, ce qui inclut changement de plan, clignotement, forme éthérée, labyrinthe, parcours de l'ombre, portail, porte de phase, porte dimensionnelle, téléportation et autres sorts et facultés psioniques similaires. L'aura perdure 1 tour plus 1 round par niveau du prêtre, mais n'a pas d'autre effet que d'empêcher la cible de se déplacer par voie extra-dimensionnelle. Elle ne gêne en rien les mouvements par voie astrale et ne limite pas non plus les formes de perception (ou attaques) extra-dimensionnelles, comme le regard d'un basilic.