Lorsqu'il lance ce sort, le prêtre ouvre un seuil spécial vers un Plan Élémentaire (correspondant à une sphère élémentaire à laquelle il a accès) et une créature élémentaire (voire plusieurs) est attirée auprès de lui. Le type de créature élémentaire conjurée est totalement aléatoire et ne dépend pas du niveau du lanceur du sort.
d100 | Air | Eau | Feu | Terre |
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01-65 | Un élémentaire à 12 Dés de Vie apparaît. | |||
66-85 | Un élémentaire à 16 Dés de Vie apparaît. | |||
86-94 | 2-4 traqueurs invisibles | 7-12 tritons chevauchant des hippocampes géants | 2-4 salamandres | 2-4 xorns |
95-98 | Un génie, Djinni | Un génie, Marid | Un génie, Efreeti | Un génie, Dao |
99-00 | Un élémentaire colossal possédant 21 à 24 Dés de Vie (20+1d4) apparaît. |
Le prêtre n'a pas à craindre que la créature conjurée se retourne contre lui, aussi il lui est inutile de se concentrer sur les actions de celle-ci ou de s'en protéger. L'élémentaire (ou toute autre créature conjurée) aide le prêtre par tous les moyens, y compris en attaquant ses adversaires. La créature conjurée ne reste sur le plan de son conjurateur que pendant un maximum d'un tour par niveau de celui-ci, ou jusqu'à que ce qu'elle soit détruite, renvoyée par une dissipation de la magie réussie, par l'inverse de ce sort (congédiement d'un élémentaire) ou magie similaire.