Lorsque le prêtre lance ce sort, il génère autour de lui un champ de force empêchant les créatures d'origine minérale (fussent-elles animées ou naturelles) de s'approcher de lui. Cette protection est efficace contre les élémentaires, les créatures d'origine élémentaire (comme les serviteurs aériens, djinns et autres méphites), les golems et autres monstres construits de toutes pièces, les créatures de pierre vivantes (galeb duhr et xorns) et les armures animées par une force extérieure. Par contre, elle reste sans effet contre les morts-vivants, les créatures vivantes transportant des matériaux inanimés ou encore les minéraux inanimés eux-mêmes (un rocher lancé par un géant ou une avalanche). Le champ de force se déplace avec le prêtre mais, s'il tente de s'en servir pour repousser une créature affectée, le sort cesse instantanément de faire effet.
La composante matérielle de coquille anti-minéraux est une goutte de substance extrêmement caustique, comme de l'acide de dragon noir.