Charme-monstreCharm Monster

(Enchantement/Charme)(d'après diverses sources)
Niveau :
5
Portée :
40 m
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
Une créature
Sphère :
Charme
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
7
Jet de sauvegarde :
Annule

Ce sort est semblable au charme-personne mais il peut affecter n'importe quelle créature vivante d'une intelligence supérieure à celle d'un animal.

La créature ciblée bénéficie d'un jet de sauvegarde contre les sorts ajusté par la Sagesse. En cas d'échec, elle voit le prêtre comme amical, un allié ou un compagnon devant être bien traité ou protégé. Si la communication est possible, la créature charmée obéira de son mieux aux requêtes, instructions ou ordres raisonnables.

Si la communication est impossible, la créature ne fera aucun mal au prêtre. Cependant, toute créature dans les environs peut faire l'objet de ses intentions, hostiles ou non. Elle ne supporte aucun mauvais traitement de la part des associés du prêtre et réagira mal si ceux-ci lui donnent des ordres. Si le prêtre blesse ou tente de blesser ouvertement la créature charmée, ou si une dissipation de la magie réussie est invoquée sur celle-ci, le charme est automatiquement brisé.

Intelligence Période entre deux jets
Partielle (2-4) 3 mois
Faible (5-7) 2 mois
Moyenne (8-10) 1 mois
Haute (11-12) 3 semaines
Supérieure (13-14) 2 semaines
Exceptionnelle (15-16) 1 semaine
Géniale (17-18) 2 jours
Supra-géniale (19-20) 1 jour
Divine (21 ou plus) 1 heure

La créature charmée a droit à un nouveau jet de sauvegarde selon une périodicité déterminée par son intelligence, même si le prêtre n'abuse pas de la situation. En cas de succès, le charme est rompu.