Ce domaine englobe les terres occidentales de la Flannesse, isolées du reste du monde par d’immenses chaînes de montagnes. La Vieille Foi n’y est véritablement présente que dans la partie septentrionale, et plus particulièrement à Ket, dans la forêt de Roncebois. Ailleurs, elle tente de s’implanter en s’enrichissant des traditions anciennes bakluniennes, profondément liées aux éléments et aux phénomènes naturels.
- Grand Druide :
- Raz El Anouth Azoufi (♂ bakluni d'Ekbir. Divinité tutélaire : Obad-Haï)
- Qui pourrait penser que ce grand gaillard à la peau mate, aux cheveux bruns et aux yeux noirs, mesurant près d’un mètre quatre-vingt-dix et pesant presque un quintal, était un enfant chétif et asthmatique ? Né à Ekbir et d’origine très modeste, rien ne le destinait à une telle carrière d’aventurier. C’est un Druide d’Obad-Haï qui détecta en lui un fort potentiel et qui décida de le prendre en charge, de le soigner et de l’initier au druidisme, lui apprenant à survivre dans les déserts les plus arides. Après de multiples pérégrinations qui le menèrent très loin de ces terres, Azoufi devint l’un des trois Archidruides au service du Haut-Druide, menant des missions périlleuses pour son compte. Après avoir défait en duel l’Archidruidesse Kasanthra Edrin — qui agissait dans l'ombre pour nuire à la réorganisation de la Vieille Foi — le Haut-Druide lui a accordé la place vacante de Grand-Druide en charge des terres occidentales bakluniennes.
- Azoufi détient des objets magiques très puissants, notamment la lame d’émeraude, un cimeterre druidique légendaire, et surtout la harpe de Hard Ladran, l’une des reliques druidiques du Premier Âge. Il ne combat jamais sous forme animale, préférant s’en remettre à son cimeterre et à ses sortilèges. Il peut conjurer des aigles géants pour venir à son aide et peut lui-même se transformer en l’un d’eux. Il préfère cependant adopter la forme d’un faucon, d’une chauve-souris ou d’un gecko. C’est un fin diplomate, prêt à négocier avec n’importe quel interlocuteur, qu’il soit ange ou démon, mais il n’hésitera pas à employer des moyens peu orthodoxes pour se débarrasser d’un ennemi, sans être directement impliqué.
- Sanctuaire :
- L'Empreinte de Béory (L'Oasis de la Mère)
- Au cœur du désert, on peut trouver cà et là des canyons creusés par d'anciennes rivières, le plus souvent disparues. Au fond de l'un d'entre eux se trouve une oasis tentaculaire, verdoyante et emplie de chants d'oiseaux. Bouillonnante de vie, l'oasis s'est étendue et a couvert presque tout le fond du canyon. Palmiers, arbustes épineux et buissons fleuris, plantes comestibles et fleurs sauvages ont prospéré. L'air est empli de mille parfums et du bourdonnement incessant d'abeilles et autres insectes. Oiseaux, lièvres, lézards et bovidés vivent en harmonie ici et s'abreuvent à un immense bassin d'eau pure. Les tornades, les tempêtes de sable et autres catastrophes climatiques ne peuvent pas pénétrer dans le canyon et la mi-ombre qui y règne offre une fraicheur plus qu'appréciable.
- L'oasis irradie l'aura divine de Béory et est gardée par deux de ses “enfants” : un élémental de la nature colossal et un galeb duhr doté de pouvoirs incroyables. Ils peuvent, une fois par décade ou en cas d'absolue nécessité, déplacer l'oasis tout entier (avec ses occupants) dans un autre canyon n'importe où dans le bassin de l'ancien empire bakluni. Leurs pouvoirs permettent également de cacher l'oasis à la vue des indésirables, dont ils peuvent sentir la présence et les intentions hostiles à plus d'un kilomètre à la ronde.
Baklunie Septentrionale
- Archidruide :
- Bridget, Amie de l'Ours (♀ humaine de Ket. Divinité tutélaire : Béory)
- Proche de la quarantaine, replette et enjouée, Bridget n'est pas une faible femme. Sa poignée de main est aussi forte que celle d'un homme et elle est une farouche combattante, maniant avec férocité son solide bâton en bois de bronze. Avec sa forte corpulence, son regard terne, sa chevelure rousse négligée et ses énormes tâches de rousseur, elle n'a guère de charme. Cependant, c'est une excellente diplomate, qui parle plusieurs langues et qui sait imposer son point de vue avec un large sourire. Elle est toujours accompagnée d'une ourse noire appelée Jilal, maintenant très âgée, qu'elle consulte comme s'il s'agissait d'une humaine. La vieille ourse semble d'ailleurs être assez avisée.
- Sanctuaire :
- Ruines du palais d'été d'Alpade (Forêt de Roncebois)
- Isolé au plus profond de la forêt de Roncebois, le sanctuaire de Bridget se trouve au milieu des ruines de ce qui fut jadis le palais d'été du premier dirigeant Ketite, le Beygraaf Alpade. Des restes brisés de colonnes de pierre écrue, sur lesquelles subsistent quelques traces de dorures, sont recouverts de lierre et émergent à peine des fougères. Près du centre, devant un pavillon en ruine, un cercle de colonnes délabrées entoure un bassin dont les parois sont recouvertes de mosaïques faites d'émaux et de pâtes de verre colorés en bleu ou en vert. Le bassin est alimenté par une source dont l'eau est d'une pureté exceptionnelle et qui, pendant neuf jours après chaque pleine lune de Célène, brille de l'éclat aigue-marine de la Servante.
- L'eau du bassin, si elle est bue directement dans les mains, restaure 1d8 points de vie, plus le bonus de sagesse du buveur. Lorsque l'eau brille de l'éclat de Célène, le buveur bénéficie également des effets d'une guérison des maladies et d'une neutralisation d'une poison. Si le buveur a menacé l'équilibre de la nature depuis la dernière pleine lune de Célène, l'eau lui inflige à la place 1d8 (ou 2d8 si elle brille) points de dégâts de poison.
- Lorsque l'eau brille, trois druides (dont l'un doit être au moins de niveau 9 et les autres de niveau 4) qui se rassemblent autour du bassin peuvent lancer au 11ème niveau de maîtrise, une fois par nuit, les sorts de divination suivants : bassin réfléchissant, bassin temporel, communion et communion avec la nature. Durant cette période, l'archidruidesse peut utiliser ces mêmes sortilèges une fois dans la journée, où qu'elle se trouve, du moment qu'elle a pu boire à la fontaine dans la nuit.
Califat d'Ekbir , Forêt d'Udgru
- Druide :
- (♂ . Divinité tutélaire : Gesthaï)
- Sanctuaire :
- ()
Tusmit , Collines Tusmanes
- Druide :
- Udoian Pegason (♂ demi-elfe. Divinité tutélaire : Béory)
Ket , Forêt de Roncebois
- Druide :
- Urlek Baidor (♂ humain. Divinité tutélaire : Gesthaï)
- Sanctuaire :
- Bosquet de la Lune Jacinthe (Forêt de Roncebois)
- Situé dans une partie de la forêt où des arbres majestueux se tiennent en rangées éternelles, l'entrée du bosquet est marquée par des arches de lianes entrelacées, évoquant une porte naturelle qui sépare le monde extérieur du sanctuaire sacré. Sous une épaisse canopée que les rayons du soleil percent à peine, un sentier serpente au milieu de fougères luxuriantes, conduisant les visiteurs jusqu’à un étang tranquille alimenté par une source souterraine. Des lucioles dansent au-dessus des nénuphars aux pétales argentés qui flottent à la surface, ajoutant une touche de mystère à l'atmosphère enchanteresse du sanctuaire.
- Tout autour de l’étang, des pierres moussues, disposées en cercles sacrés, délimitent des espaces où les druides peuvent méditer ou se rassembler pour célébrer les cycles de la lune et des saisons. Des statues de pierre représentant des animaux de la forêt, tels que des cerfs, des renards et des oiseaux, gardent silencieusement les lieux, semblant observer chaque visiteur avec des yeux sages et bienveillants.
- Les eaux de l'étang possèdent des propriétés curatives. Les druides peuvent utiliser ces eaux pour soigner les blessures légères, apaiser les maux et favoriser la régénération naturelle du corps. Les arches de lianes à l'entrée agissent comme des gardiens magiques. Elles peuvent détecter les intentions des visiteurs et s’enrouler autour des intrus malveillants. Le bosquet a la capacité d'influencer subtilement les saisons dans la forêt environnante, favorisant la croissance des plantes et modérant les conditions météorologiques pour préserver l'écosystème.
Baklunie Centrale
- Archidruide :
- Cyra, la Source (♀ baklunie de Zeif. Divinité tutélaire : Geshtaï)
- L'élégante Cyra est également la cheffe du culte de Geshtaï dans le sultanat de Zeif. À ce titre, elle a les pouvoirs d'un Grand Druide et est extrêmement respectée par le peuple et l’aristocratie de Zeif, mais elle n'est reconnue qu'au rang d'Archidruide au sein de la Vieille Foi. Issue de la noblesse baklunienne, elle est toujours vêtue d’habits traditionnels luxueux, une robe longue et un voile, ornés de motifs délicats et brodés avec des fils d’or. Elle passe le plus clair de son temps à parcourir les rives de la rivière Tuflik, en compagnie d'une loutre géante nommée Akici, veillant contre toute contamination et déséquilibre de l'écosystème fluvial. Bien qu’elle privilégie la bienveillance et la compassion, elle sait se montrer ferme et imposer son autorité lorsque ses principes sont remis en question.
- Sanctuaire :
- Temple de Ceshra (ville à l'extrémité Est de Zeif)
- Le temple est construit sur les rives de la Tuflik et descend jusque dans les eaux de la rivière. C'est avant tout un lieu sacré dédié à Gesthaï, et seule la partie immergée est considérée comme un sanctuaire druidique. On y trouve notamment des spécimens de chaque plante aquatique endémique de la rivière Tuflik.
Sultanat de Zeif ( Hautes Terres de Vaar , Vallée du Wadi Khijar , Terres fertiles du Retsaba , Terres incultes du Timarral , Plaines septentrionales d'Antal)
- Druide :
- Aniel Adis (♀ baklunie. Divinité tutélaire : Geshtaï)
Paynims , Plateau de Risari , Plaine d'Antal , Plaines semi-désertiques
- Druide :
- Sadja Diehi (♂ bakluni. Divinité tutélaire : Obad-Haï)
Ull , Monts Ulspruë
- Druide :
- Noyonua, le bâtard (♂ uli , 1/4 orque. Divinité tutélaire : Béory)
- De sa lointaine ascendance orque, Noyonua a hérité une carrure imposante, une peau grisâtre, une mâchoire carrée et pour tout dire une indéniable laideur. Il a trouvé dans le druidisme une certaine forme de paix et d’acceptation parmi les créatures de la nature, et il vit essentiellement en marge de la société. C’est un montagnard accompli qui a une grande connaissance des montagnes qui encadrent les plaines d’Ull, et qui apporte volontiers son aide aux nomades qui résident dans les hauteurs. Il est notamment réputé pour sa capacité à détecter les dangers du terrain montagneux et à déjouer les embuscades, ce qui fait de lui un guide idéal.
- C’est un homme courageux mais prudent, qui évite les confrontations inutiles. On le dit colérique mais il recherche avant tout le respect et sait faire preuve de diplomatie quand il rencontre des humains. Lorsqu’il prend la forme d’un animal de montagne, il maîtrise ses capacités au-delà des standards animaliers, ce qui se traduit par un bonus de -4 sur la CA habituelle.
- Sanctuaire :
- Sanctuaire des Monts Arides (dans la partie centrale des Monts Ulspruë)
- Une arche de pierre couverte de runes druidiques de protection marque l’entrée d’une caverne naturelle flanquée sur une paroi de montagne si abrupte que seuls des bouquetins et des chèvres sauvages peuvent l’arpenter. Tels des gardiens ancestraux, deux genévriers robustes, d’une quinzaine de mètres de haut, s’accrochent aux parois rocheuses encadrant l’entrée. Le bruissement de leurs feuilles au gré du vent semble murmurer un avertissement à ceux qui voudraient s’introduire dans le sanctuaire.
- Ceux qui franchissent le seuil sentent une énergie apaisante les envelopper, atténuant leurs douleurs physiques et mentales, sauf si leurs intentions sont hostiles. Un bassin sacré, alimenté par une source cachée dans les entrailles de la montagne, procure une eau permettant d’accomplir des rituels de purification et de guérison. Au centre de la caverne, un autel de pierre polie, entouré de cercles concentriques gravés dans le sol rocheux, est consacrée à Béory. Les druides l’utilisent pour honorer la Mère Tærre, communiquer avec les esprits des montagnes qui leur offrent conseils ou avertissements, et canaliser les énergies de la terre.
Steppes Arides
- Archidruide :
- Amalthis (♂ centaure du désert. Divinité tutélaire : Béory)
- Comme ses congénères, Amalthis vit en étroite harmonie avec son environnement et a une connaissance innée de la manière de le maintenir à l’équilibre. Il garde un œil particulièrement attentif sur les ressources naturelles de la région mais son rôle principal est de veiller sur le site sacré du Tovag Baragu. Très actif, sa vigilance est inébranlable et il patrouille constamment les environs aux côtés du centaure Balophan (un rôdeur expérimenté) et d'une douzaine de centaures combattants. Figure imposante et mystique, il est très respecté dans la région, y compris par les fanatiques derviches qui contrôlent l'accès au Tovag Baragu. Sauf circonstances exceptionnelles, il laisse toute latitude aux trois druides sous son autorité pour gérer les affaires qui ne concernent pas directement le Tovag Baragu.
- Son bâton surmonté de deux croissants de lune (Luna et Célène) est un artefact qui capte l’énergie solaire pendant la journée et la libère sous forme d’une douce lueur au crépuscule. Ses pouvoirs sont variables et dépendent (tout comme ceux du Tovag Baragu) de la position des planètes Édill, Gnibile, Conatha, Ginsel et Grila qui gravitent autour de Œrth.
- Sanctuaire :
- Cercles de Pierres du Tovag Baragu (sur la rive nord du lac Udrukankar)
- Le Tovag Baragu (“Nombril de la Terre” en bakluni) est un ensemble de cinq cercles concentriques d’énormes colonnes lisses, hautes de 12 m, faites d’une pierre blanche extrêmement dure. Les colonnes sont parfois cannelées mais sont le plus souvent complètement dénuées de traits distinctifs et sont placées dans un large pavement de blocs du même matériau. La structure entière a plus d’un kilomètre de diamètre. À sa limite occidentale, on peut descendre de la plate-forme par une volée de marches larges et basses qui s’arrête assez brusquement quelques 6 à 9 mètres au-dessus de l’étendue d'eau salée du lac Udrukankar. La limite orientale est au niveau du terrain environnant, et la poussière et la végétation ont envahi ses bords.
- Le Tovag Baragu est le seul site bakluni des Steppes Arides a ne pas avoir été détruit par la Dévastation Invoquée par les sulois. Plus surprenant encore est son état totalement intact; aucune trace d'érosion et pas même une colonne ou un pavé légèrement de travers. Il est hautement sacré aux yeux de tous les baklunis et les immenses pouvoirs qu'il semble détenir attisent la curiosité et la convoitise de nombreux érudits à travers toute la Flannesse.
Terres nomades d'Arroden et d'Hokrodden , Désert aride , Lac Udrukandar
- Druide :
- Uwam Al-Ni (♂ nomade bakluni. Divinité tutélaire : Obad-Haï)
Terres d'Attimal , Terres nomades d'Al Illa-Thuffi , Désert de la Désolation
- Druide :
- Wafi Ibn Aram Al-Bidahi (♂ bakluni. Divinité tutélaire : Geshtaï)
- Wafi a passé sa jeunesse à essayer de concilier la voie du guerrier du désert avec les enseignements théologiques des derviches qui l’ont élevé. Â l’âge adulte, il est devenu un druide respecté tout autant pour ses qualités de combattant que pour ses talents de guide spirituel et de guérisseur. Wafi est un homme dont la force a déclinée avec l’âge mais qui a acquis une grande sagesse. Sa barbe a blanchi mais est toujours impeccablement taillée et son regard est toujours aussi pétillant. Il se transforme rarement en animal, préférant chevaucher Gazal al Shaqab, un magnifique étalon arabe bai, qui est un véritable compagnon d’arme depuis des années.
- Wafi est à la fois un combattant impitoyable et un sage miséricordieux, un rêveur passionné et un érudit pragmatique. Il est tolérant envers les manquements aux coutumes mais peut se montrer intraitable lorsque ses principes moraux sont bafoués, à savoir : l’honneur, la solidarité, la fidélité, le caractère sacré de la vie et de l’eau qui en est la source principale, et bien sûr le respect et la protection de la nature.
- Sanctuaire :
- Oasis du Palmier Blanc (au cœur du désert dans l'Est des Terres d'Attimal)
- L'oasis doit son nom à un palmier dattier majestueux, haut de 35 m, dont le tronc est curieusement blanc. Une datte de cet arbre sacré, plantée selon le rite druidique adéquat, donnera naissance à un palmier dattier qui atteint sa taille adulte en une semaine. Cet oasis abrite depuis une cinquantaine d'années des membres de la tribu des symbayans, des marchands semi-nomades connus pour transporter leurs marchandises sur des “traineaux des sables” tirés par des chameaux. Ils sont surtout fameux pour leurs lanciers aériens, des guerriers d'élite qui chevauchent des pégases.
Sultanat d'Arir , Désert d'Arir , Terres tribales de Changar et de Mulwar
- Druide :
- Seeni Al-Fiy (♂ bakluni. Divinité tutélaire : Obad-Haï)