Armes écrasantes
Les dégâts dépendent entièrement de l'impact provoqué par le poids de l'arme et la force de son porteur.
Les armes contondantes bénéficient d'un bonus en attaque de +2 contre cotte de mailles.
Elles souffrent d'un malus de -1 contre armure à bandes et de -2 contre armure feuilletée.
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Arme | Coût | Poids (en kg) |
Taille (maniement) | Type | FV | CdT | Portée C/M/L |
Dégâts | |||
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P-M | G | ||||||||||
Bâton de combat (ferré) | - | 2 | G | (uniquement à deux mains) | C | 4 | - | - | 1d6 | 1d6 | |
Gourdin | - | 1,5 | M | (à une main) | C | 4 | 1/1 rd | 10/20/30 | 1d6 | 1d3 | |
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La plus vieille arme de l'humanité existe sous des centaines de formes différentes, depuis le fémur d'un grand animal à la véritable œuvre d'art taillée dans l'ébène. | ||||||||||
Gourdin de guerre | 2 Po | 3 | M | (à une main) | P/C | 7 | - | - | 1d6+1 | 1d4+1 | |
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Cette version évoluée du gourdin, taillé avec soin et garni de pointes, est une arme de guerre très répandue, car simple à fabriquer et très efficace. Il ne peut pas être lancé. | ||||||||||
Grand gourdin | 2 Po | 7,5 | G | (à deux mains) | C | 9 | 1/1 rd | 10/20/30 | 2d4 | 1d6+1 | |
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Utilisé à une main par des humanoïdes de grande taille, cet énorme gourdin peut être manié à deux mains mais
ne peut pas être lancé par une créature de taille moyenne. Il est souvent doté de clous, de piques ou de bandes de métal (+1 de dégâts d'estoc). |
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Maillet | 4 Po | 5 | G | (à deux mains) | C | 8 | - | - | 2d4 | 1d10 | |
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Tout marteau mesurant de 1 à 1,2 m et doté d'une lourde tête (généralement carrée) peut être considéré comme un maillet. Peu maniable mais redoutable, il procure un bonus supplémentaire en attaque de +1 contre cotte de mailles (+3 au total), armure de plates et harnois. | ||||||||||
Masse de cavalier | 5 Po | 3 | M | (à une main) | C | 6 | - | - | 1d6 | 1d4 | |
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Bonus supplémentaire en attaque de +1 contre cotte de mailles (+3 au total). | ||||||||||
Masse de fantassin | 8 Po | 5 | M | (à une ou deux mains) | C | 7 | - | - | 1d6+1 | 1d6 | |
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Bonus supplémentaire en attaque de +2 contre cotte de mailles (+4 au total). | ||||||||||
Marteau de guerre | 2 Po | 3 | M | (à une main) | C | 4 | - | 10/15/20 | 1d4+1 | 1d4 | |
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Doté d'un court manche (environ 45 cm), le marteau de guerre est utilisable par un cavalier. Il procure un bonus en attaque de +1 contre armure de plates et harnois. | ||||||||||
Morgenstern | 10 Po | 6 | M | (à une main) | P/C | 7 | - | - | 2d4 | 1d6+1 | |
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Parfois improprement appelée étoile du matin, cette arme dévastatrice procure un bonus en attaque de +1 contre armure de plates. Certains morgensterns sont dotés d'un manche plus long et sont utilisés alors à deux mains (bonus de +1 aux dégâts). |