Lances de fantassin
Ces armes infligent des dégâts doubles lorsqu'elles sont maintenues à deux mains pour recevoir une charge.
Les dégâts des armes perforantes se basent sur la puissance de pénétration de leur pointe acérée, et très peu sur le poids de l'arme en lui-même.
Les armes perforantes bénéficient d'un bonus en attaque de +2 contre armure de cuir, de peau ou matelassée. Elles souffrent d'un malus de -1 contre armure annelée, brigandine, cuir cloutée, d'écailles, feuilletée et harnois, et de -3 contre harnois plain.
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Arme | Coût | Poids (en kg) |
Taille (maniement) | Type | FV | CdT | Portée C/M/L |
Dégâts | |||
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P-M | G | ||||||||||
Epieu | 8 Pa | 2,5 | M | P | 6 | - | - | - | - | ||
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manié à une main ou projeté | - | - | 1/1 rd | 10/20/30 | 1d6 | 1d8 | ||||
manié à deux mains | - | - | - | - | 1d8+1 | 2d6 | |||||
Lance standard de fantassin qui mesure entre 1,5 m et 2,4 m. | |||||||||||
Epieu long | 5 Po | 4 | G | P | 8 | - | - | - | - | ||
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manié à une main | - | - | - | N'est pas prévu pour être projeté. | 1d8 | 1d8+1 | ||||
manié à 2 mains | - | - | - | 2d6 | 3d6 | ||||||
Appelé aussi lance d'armes, cet épieu mesure entre 3 m et 3,9 m. |