Pics de guerre
Les dégâts des armes perforantes se basent sur la puissance de pénétration de leur pointe acérée, et très peu sur le poids de l'arme en lui-même. Néanmoins, un grand nombre de pics sont dotés d'un marteau ou d'une lame de hache sur le côté opposé à la pointe, devenant alors des armes de type P/C ou P/T, permettant à un personnage compétent dans leur maniement de choisir le mode d'attaque le plus performant selon la situation.
Les armes perforantes bénéficient d'un bonus en attaque de +2 contre armure de cuir, de peau ou matelassée. Elles souffrent d'un malus de -1 contre armure annelée, brigandine, cuir cloutée, d'écailles, feuilletée et harnois, et de -3 contre harnois plain.
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Arme | Coût | Poids (en kg) |
Taille (maniement) | Type | FV | CdT | Portée C/M/L |
Dégâts | |||
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P-M | G | ||||||||||
Pic de cavalier | 7 Po | 2 | M | (à une main) | P | 5 | - | - | 1d4+1 | 1d4 | |
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Prévu pour percer les armures lourde, procure un bonus supplémentaire en attaque de +1 contre armure de plates, harnois (0 au total) et harnois plain (-2 au total). | ||||||||||
Pic de fantassin | 8 Po | 3 | M | (à une main) | P | 7 | - | - | 1d6+1 | 2d4 | |
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Version plus grande et plus lourde du pic de cavalier, procure un bonus en attaque de +2 contre armure de plates, harnois (+1 au total) et harnois plain (-1 au total). |