Pélor (l'Etincelant)
Le Père Soleil, La Force Radieuse
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Au Commencement il y avait la Lumière et il y avait les Ténèbres...
et la Lumière avait pour nom Pélor.![]()
Dieu Majeur de rang 19
- Alignement :
- Neutre Bon
- Plan d'existence :
- Les Élysées / L'Amorie
- Résidence :
- Grâce de la Lumière
- Symbole :
- Soleil ou Visage solaire barbu avec des yeux de saphir.
- Domaines :
- Soleil, Lumière, Force, Guérison.
- Panthéon :
- Flanna, Commun
- Suivants (algt) :
- Tout Bon
- Suivants (type) :
- Gens du peuple, guérisseurs.


Avatar :
Pélor possède de nombreux avatars et peut apparaître sous des formes très diverses.
Dans le mythe originel flanna, il est décrit comme un titan à la peau dorée, doté d'une tête de lion au rugissement abasourdissant, dont la fourrure et la crinière sont semblables à de l'or filé, et dont les yeux sont des orbes flamboyantes de lumière. Généralement, il n'est vêtu que de simples habits blancs et de sandales, ne portant rien d'autre qu'un bâton ferré très ordinaire. Mais, lorsqu'il doit livrer bataille et que sa colère gronde, Pélor revêt alors ses plus beaux atours de guerre: une cotte de mailles et un plastron en or, son bouclier Disque Solaire, et sa puissante lance de soleil Renwheot. Il traverse alors le ciel sur son chariot de feu, tiré par sept fougueux chevaux ailés gigantesques, pour fondre sur ses ennemis.
Dans le mythe actuel, la représentation la plus courante de Pélor est celle d'un homme élancé, à la peau dorée, de grande taille et d'une exceptionnelle vigueur malgré son grand âge apparent. Ses cheveux ébouriffés et sa barbe hirsute semblent être d'or étincelant. La lumière du soleil brille dans ses yeux de saphir, mais pas au point qu'on ne puisse les regarder et y voir toute la bienveillance qui les anime. Chevauchant la grande ki-rin Pensée Étoilée, il invoque des nuées d'aigles et anéantit les forces du Mal à grand renfort d'éclairs de lumière.
- Pélor (prêtre 40, druide 20)
- RM 100%; CA -8; MV 15, vol 36; PV 400; TAC0 -18; #AT 1; Dmg 1d6+20 ou 4d6+23 (sous forme titanesque); TA moyenne (1m83) ou titanesque (7m32); For 25, Dex 19, Con 21, Int 20, Sag 24, Cha 20.
Un avatar de Pélor est immunisé à toutes les attaques magiques pouvant réduire sa force ou affecter sa vue, et à celles qui sont basées sur la lumière. Il peut lancer tous les sorts de mage qui sont en rapport avec la force ou la lumière. Il peut également manipuler à sa guise les forces du Plan Quasi-Élémentaire de Radiance et envoyer chaque round autant d'éclairs de lumière qu'il y a de créatures autour de lui, infligeant à chacune d'entre elles 2d10 points de dégâts (la moitié par l'énergie positive et l'autre moitié par le feu), voire 4d10 aux morts-vivants et aux créatures mauvaises des Plans Inférieurs. De plus, ces créatures sont extrêmement sensibles à l'aura irrésistible de lumière et de bonté qui émane d'un avatar de Pélor. N'importe quel mort-vivant ou créature mauvaise des Plans Inférieurs se tenant à moins de trois mètres de lui subît 2d6 points de dégâts par round sans jet de sauvegarde ni résistance à la magie).
Quelque soit l'équipement d'un avatar de Pélor, tous ses objets magiques possèdent un bonus de +5. De plus, il peut toujours créer un globe de lumière d'un rayon de 30 m, brillant avec l'intensité du soleil, par l'intermédiaire de l'un des objets qu'il porte sur lui. Cela peut être un bâton (comme dans la représentation ci-contre), une cotte de mailles ou un bouclier. Toute créature se trouvant dans l'aire d'effet du globe est aveuglée toute une journée, voire de manière permanente si elle rate un jet de sauvegarde contre les souffles (seul un souhait, un miracle ou un sort de régénération pouvant alors lui rendre la vue).
En mêlée, il utilise le plus souvent une masse +5 de disruption et de feu, qui détruit tout mort-vivant au contact et inflige des dégâts doubles aux créatures qui craignent le feu.
Pélor peut conjurer des aigles normaux, géants ou célestes, mais il évitera de les confronter à un danger trop important.
Autres manifestations
Pélor dispose de nombreux alliés capables de venir à bout d'ennemis très puissants, aussi n'intervient-il que très rarement directement. Ses messages sont généralement délivrés par des anges, parfois par des animaux dans les communautés druidiques (aigles ou lions qui peuvent être dotés temporairement de la parole) et non par des signes mystérieux dans le ciel. Seuls les charlatans voient dans l'activité et l'apparence du soleil l'expression de la pensée de Pélor. Ce dernier n'éprouve presque jamais le besoin de s'adresser aux êtres vivants à la surface de Tærre, et s'il le fait, il veut être sûr de se faire comprendre.
Parfois, il prend l'apparence d'un guérisseur d'âge moyen aux cheveux blonds, afin de pouvoir se mêler aux gens du peuple, prodiguer ses soins aux malades et parfois même guérir miraculeusement quelques infirmes.
De temps en temps, on entend l'histoire d'un étranger charitable ayant donné tout ce qu'il possédait à des gueux sans rien demander en retour, avant de disparaître aussi soudainement qu'il était apparu en ville.
Aspects mythiques
Pélor est le grand Dieu Soleil, une source de vie, de guérison, de chaleur, de bien-être et de force. Pélor est une divinité excessivement puissante, entièrement dévouée à la cause du Bien, et qui se montre indifférente aux querelles entre Loi et Chaos, tant que le Bien prédomine.
Le culte ancestral d'origine flanna de cette divinité s'est largement répandu et Pélor est connu dans toute la Flannesse, parfois sous des noms différents. Au cours de leur migration, les œridiens l'adoptèrent en l'assimilant à leur propre dieu solaire Sol, et c'est encore sous ce nom qu'il est vénéré dans les provinces d'Ahlissa, du Royaume du Nord, de Rel Astra et des Barons des Mers. Dans le califat d'Ekbir, l’assimilation de Pélor à l’un des anciens dieux des Paynims, Korshid, a permis à son culte d'arriver en position seconde des cultes officiels de la Foi Exaltée. Les baklunis le vénèrent sous le nom d'Al'Asran et lui attribuent le fait d'avoir donné à Al'Akbar son calice et son talisman. Toutefois, en dehors d'Ekbir, son culte reste assez confidentiel dans les contrées occidentales.
Son culte revêt de multiples aspects mais Pélor représente avant tout l'énergie bienfaitrice du soleil, apportant chaleur et réconfort, nourrissant les plantes, et bannissant les ténèbres. Même s'il lui est étroitement associé, Pélor n'est pas la personnification du soleil lui-même. Il est celui qui contrôle sa course dans le ciel et l'énergie de son rayonnement sur Tærre, protégeant sa lumière des forces qui veulent imposer les ténèbres. A ce titre, Pélor est connu de tous les êtres qui parcourent la surface de Tærre et craint de tous ceux qui se cachent sous la terre.
En deuxième, par ordre d'importance, vient le rôle de Pélor en tant que divinité de la guérison. Les membres de son clergé se doivent de consacrer une grande partie de leur temps et de leur énergie à nourrir les affamés et à soigner les malades, surtout parmi les plus démunis. Son clergé est donc devenu extrêmement populaire auprès de ceux qui n'ont pas été favorisés par la vie.
En conséquence de son rôle de dieu du soleil, Pélor est aussi un dieu de lumière mais il est concurrencé dans ce domaine par Pholtus et d'autres divinités, notamment lorsque cette lumière n'est pas d'origine solaire.
Pélor est aussi un dieu de la force, non pas au sens purement physique du terme (comme dans le clergé de Kord) mais aussi et surtout au sens spirituel : force de la vie, force de la volonté et de l'espoir, force de faire face à l'adversité et de se dresser contre le Mal.
La nature de la vénération de Pélor a changé subtilement depuis l'avènement du troisième âge et les dernières guerres qui ont embrasé toute la Flannesse. Anciennement considéré comme une divinité pacifique et douce, soucieuse des souffrances d'autrui, de plus en plus de gens voient en Pélor la force radieuse qui chasse les ténèbres qui ont envahi la Flannesse. Tout à la fois dieu paisible et charitable, qui veut apaiser les souffrances, et divinité guerrière dont le courroux frappe les ténèbres et le Mal. Aujourd'hui, il fortifie et soigne les champions du Bien, et son symbole sacré apparaît sur maints écus et bannières de Flannesse.
Le culte de Pélor
Dogme
La vie naît du soleil. Sa lumière offre force aux faibles et soins aux blessés tout en annihilant les ténèbres et le Mal. N'ayez pas peur de défier les forces de la corruption, mais souvenez-vous que si l'éclat du soleil peut aveugler les yeux, l'incessant combat mené contre les forces négatives aveugle parfois le cœur aux vertus essentielles: la bonté, la miséricorde et la compassion.
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Les adorateurs
Les plus fidèles des suivants de Pélor sont les gens de bien qui désirent apaiser les souffrances et apporter chaleur et lumière aux désespérés.
Les gens du peuple louent la bienveillance et la miséricorde de Pélor. Nécessiteux, sans-abri, malades et infirmes savent qu'ils peuvent toujours compter sur les prêtres de Pélor pour les nourrir, les héberger et les soigner.
Son culte est largement répandu dans les communautés agricoles qui vénèrent essentiellement son aspect solaire.
Lieux de culte
Le clergé de Pélor est sans aucun doute celui qui est le plus développé dans la Flannesse. Toutefois, les cérémonies religieuses consacrées à Pélor ne nécessitant aucun lieu de culte spécifique, si ce n'est une aire dégagée permettant l'observation du soleil tout au long de la journée, les temples ne sont pas si nombreux que l'on pourrait s'y attendre. Dans la campagne, les lieux de prière se résument souvent à un simple autel de pierre situé en haut d'une colline ou autre endroit très ensoleillé, et sont parfois délimités par un cercle de pierres levées.
On trouve un Grand Temple dans la capitale de chaque région non mauvaise de Flannesse, généralement dans un quartier pauvre, parfois dans le quartier religieux. Ces temples sont grands, aérés, d'un blanc immaculé et d'une propreté impeccable. Ils sont le plus souvent bâtis de façon à ce que le soleil en baigne chaque pièce durant toute la journée. Pour ce faire, ils abritent des cours ouvertes et ensoleillées.
En dehors des capitales, on ne trouve guère que de petites chapelles dans les villes et villages, la plupart de l'argent du clergé étant consacré à la construction et à l'entretien des hospices. Les chapelles sont souvent des bâtiments rudimentaires dont le seul aspect admirable est un vitrail ornant le mur sud, derrière l'autel, représentant Pélor dans toute sa gloire. Les murs extérieurs et intérieurs sont si possible peints en jaune clair.

Objets associés
Bâton de soins. Cet objet qui permet de guérir les maladies, la cécité, les blessures ou la folie, revêt un caractère sacré pour les suivants de Pélor. D'ailleurs, nombre de bâtons de soins sont l'œuvre de prêtres de Pélor et sont reconnaissables aux runes dorées qui parcourent leur manche et au pommeau qui les surmontent. Ce pommeau est le plus souvent en or et porte l'effigie du visage solaire de Pélor. Il peut aussi s'agir d'un globe de cristal irradiant une douce lumière dorée lorsque l'un des pouvoirs du bâton est activé.
Masse de disruption. Cette arme magique d'alignement neutre bon est la plus prisée par les prêtres de Pélor.
Lame Soleil. Cette arme magique est étroitement associée au culte de Pélor et est l'arme de prédilection des paladins de l'ordre.
Rituels particuliers
Les messes consistent en des chants religieux, une prière publique, la collecte de l'aumône auprès des plus aisés et sa distribution aux plus nécessiteux.
Une fois par semaine, le jour du Soleil à midi, se déroule la grande messe de l'élévation. C'est une cérémonie publique qui dure deux heures.
Fêtes religieuses importantes
- La Fête de Saint-Bane(Jour de l'Étoile, le 1 de Préparation)
- Saint-Bane, dit le Châtieur, est le saint patron des chasseurs de morts-vivants. En ce jour anniversaire de sa sanctification, toutes les tentatives pour repousser des morts-vivants bénéficient d'un bonus de +1 niveau. Les prêtres de Pélor profitent de cette journée pour se rendre dans les lieux hantés par ces créatures abominées par leur culte et tenter de les détruire.
- Le Jour Saint de Pélor(Grand Jour des Dieux, le 4ème jour du Festival de la Fertilité)
- C'est le solstice d'été, le jour le plus long et donc le plus sacré de l'année pour les adorateurs du Père Soleil. En ce jour béni entre tous, de l'aube jusqu'à la tombée de la nuit, toutes les tentatives pour repousser des morts-vivants bénéficient d'un bonus de +4. Les prêtres de Pélor célèbrent ce jour en renouvelant leurs vœux à l'aube. Tandis que la matinée est consacrée aux prières, l'après midi débute par un grand festin ouvert à tous, se poursuit par une procession en tenue d'apparat dans les rues de la ville, et se termine par une cérémonie au cours de laquelle les prêtres intronisent de nouveaux membres au sein de leur culte et bénissent la foule.
- La Fête de l'espoir(Jour Libre, le 7 des Provisions)
- Durant toute cette journée, les prêtres de Pélor écoutent les doléances des gens du peuple et mettent en chantier les moyens de remédier à leurs problèmes. A cette occasion, de nombreux prêtres se mettent en quête d'aller combattre le Mal.
Ordres affiliés
- Les Fils du Soleil
- Il s'agît de l’ordre officiel voué à Pélor dans le califat d'Ekbir. C'est un ordre monastique de prêtres ayant fait vœu de pauvreté. Ce sont des moines mendiants qui vivent parmi le peuple et lui portent secours. Ils représentent une religiosité populaire et complètent bien le caractère aristocratique de la religion d’État. En effet, les prières des Fils du Soleil sont adressées directement au grand dieu Pélor sans passer par toute la chaîne des médiateurs et des intermédiaires de la Foi Exaltée. L’assimilation de Pélor à l’un des dieux des Paynims, Korshid, même si elle est encore discutée en haut lieu, a facilité l’intégration des Fils du Soleil aux cultes officiels en position seconde de la Foi Exaltée. Le prestige d’Al’Akbar est tel parmi les Bakluniens que les prêtres ekbiriens de Pélor ont accepté sans difficultés cette situation.
- Le culte de Pélor comporte à travers le pays de nombreux sanctuaires mais ils sont très simples et consistent généralement en un obélisque plus ou moins grand couvert d’inscriptions religieuses. Parfois, ces sanctuaires se réduisent à une simple borne dans un lieu naturel consacré. Les véritables temples sont rares. L’obélisque est considéré en Ekbir comme étant un symbole solaire par excellence. L’ordre est basé à Ekbir dans l’Hospice du Soleil.
- Les cérémonies comportent des chants et des prières collectives sous la direction d’un prêtre de l’ordre. La charité est pour cet ordre un devoir sacré de même que l’assistance aux malades, aux blessés et d’une manière générale aux nécessiteux. Les prêtres sont vêtus de simples robes de bure, sont chaussés de sandales et portent le symbole sacré de Pélor sur eux en toute circonstance, généralement en pendentif. Il représente le soleil avec ses rayons et parfois un visage humain inscrit à l’intérieur. Parfois, il se réduit à la simple représentation du disque solaire. Les Fils du Soleil combattent le Mal partout où ils le rencontrent et dans ces cas, ils s’arment en conséquence et utilisent armures, boucliers, masses et autres armes.
- Le Cercle de la Lumière
- Un petit nombre de druides servent Pélor. Ils révèrent sa nature primaire de Dieu Soleil nourrissant les végétaux de ses rayons de lumière bienfaisants. Ces druides sont souvent proches d'une communauté de paysans, veillant en particulier sur leurs cultures et les protégeant des créatures de la nuit. Ces druides prient Pélor au milieu des champs, dans des clairières bien éclairées ou au sommet d'une colline.
- Au sein de l'organisation druidique de Tærre, ils appartiennent presque tous au cercle du feu, seul un petit nombre étant rattaché au cercle de l'air. On les soupçonnent toutefois d'avoir créé en secret un nouveau cercle druidique, le cercle de la lumière, afin de s'opposer au cercle de l'ombre déjà en place. Ils entretiennent d'excellentes relations avec les druides de Béory et d'Ehlonna. Par contre, les druides d'Obad-Haï sont beaucoup plus réservés à leur égard, doutant fortement de leur capacité à respecter l'équilibre entre le Bien et le Mal, et à rester neutre dans les conflits qui opposent les créatures bonnes aux mauvaises.
- Les Frères et Sœurs de la Miséricorde
- Cet ordre assez ancien, constitué de prêtres de Pélor et de Zodal, gère des hospices et des orphelinats dans les villes de la partie centrale de Flannesse.
- L'Ordre des Guérisseurs
- Cet ordre est très renommé dans la partie centrale de Flannesse. Il est constitué de prêtres de Pélor et de guérisseurs qui parcourent les villes et les campagnes pour prodiguer leurs soins. Les membres de cet ordre se sont particulièrement distingués lors des dernières guerres en allant soigner les blessés sur les champs de bataille.
- Les Chevaliers de la Toute Puissante Lumière
- Cette organisation assez récente dans l'église de Pélor a été fondée en réponse à Iuz qui avait créé un grand nombre de morts-vivants pour servir dans son armée. Elle est constituée de prêtres, de combattants et de larrons. Elle a deux missions: détruire le Mal et les morts-vivants où qu'ils se trouvent et assurer la protection de l'Ordre des Guérisseurs dans les contrées peu hospitalières. Les chevaliers sont des fanatiques qui ne transigent jamais avec ceux qui œuvrent avec des morts-vivants ou qui accomplissent des actes mauvais sur des victimes innocentes.
- Les Péloriens
- Parallèlement au développement du culte de Mayaheine, le bras armé de Pélor sur Tærre, on voit de plus en plus de paladins se revendiquant directement de Pélor, ils se nomment les Péloriens. Dans les faits, on compte autant de paladins voués au culte de Pélor que de Mayaheine. Quelques soient leurs différences, les paladins des deux ordres s'entendent extrêmement bien et il n'est pas rare de les voir œuvrer par paire. Les Péloriens embrassent la dualité de la foi en Pélor. Tandis que le soleil apporte chaleur et vie à toutes les choses naturelles, il blesse les morts-vivants et autres créatures contre nature. Le faible et le malade, qui ont tant besoin de miséricorde et de réconfort, sont particulièrement vulnérables et ont besoin de défenseurs contre les maux de ce monde.
- Les Péloriens se voient comme les rayons ardents du soleil qui éradiquent la corruption partout où elle suppure et qui défendent le faible contre ceux qui veulent le détruire. C'est par leur existence de combattant que les aspects les plus nobles du monde pourront être préservés. Avec ces pensées en tête, ils parcourent le monde d'un regard protecteur, traquant les créatures ténébreuses mauvaises et particulièrement les morts-vivants pour les éradiquer.

Prêtres du culte (les Illuminateurs)

Profil psychologique des prêtres
Les Illuminateurs sont généralement pacifiques, amicaux et dotés d'une volonté de fer. Ce sont principalement des guérisseurs et des protecteurs, mais ils n'hésitent pas à prendre les armes quand il le faut. Ils emploient leurs pouvoirs pour soigner, nourrir et aider ceux qui sont dans le besoin, et ils développent tous les talents nécessaires à la protection de leurs ouailles. Ils sont libres de s'aventurer en des contrées éloignées, utilisant leurs pouvoirs pour soigner leurs alliés et les aider à combattre le Mal et les Ténèbres.
La plupart des Illuminateurs sont des hédonistes qui mènent une vie saine, appréciant la bonne chère et les fêtes sans excès, pratiquant des activités sportives, culturelles et artistiques, dans la liberté du corps et de l'esprit, ignorant la pudibonderie.
Organisation
Mises à part les régions dans lesquelles le clergé n'a qu'une influence mineure et où seules sont présentes quelques missions, généralement gérées par le prêtre qui a décidé de l'ouvrir ou un de ses successeurs, l'organisation du clergé de Pélor est toujours la même. Il s'agît d'une organisation pyramidale avec un Grand Temple dans la ville principale et de petites chapelles dans le reste du pays, cela quelle que soit le pouvoir en place et la population de la région dans laquelle le culte est implanté. Un Grand Temple ne peut être administré que par un grand prêtre tandis qu'une chapelle peut être gérée par un prêtre dès qu'il atteint le quatrième niveau et donc que son dieu lui accorde le pouvoir de guérir magiquement les maladies.
Depuis la disparition inopinée de l'ancienne papesse du clergé, Chani Liet (qu'aucune divination n'a permis de retrouver bien que l'on sache qu'elle est vivante), le siège de la papauté a été transféré de la cité de FauconGris à la capitale de la Grande Marche. Le nouveau pape, dont le titre honorifique est «Rayon de Soleil», est Erwan Mervic, un prêtre peu connu auparavant et qui a été nommé à la tête du clergé à la surprise générale des observateurs extérieurs au clergé de Pélor.
Activités journalières
Les Illuminateurs débutent systématiquement leur journée par une prière, dès l'aube, face au soleil levant. Si le soleil n'est pas visible, ils ressentent intuitivement à quel moment et dans quelle direction ils doivent se tourner pour prier. Sans cette prière, les Illuminateurs ne peuvent pas remémorer leurs sorts, aussi prennent-ils toutes leurs précautions pour être réveillés avant l'aurore. Dans les temples, les prêtres sont éveillés par un gong, sonné par le Veilleur aux premières lueurs à l'horizon. Le Veilleur est un prêtre qui reste éveillé toute la nuit, arpentant le temple en priant et en balançant sa lanterne. Il guette l'aube et frappe le gong pour éveiller la confrérie. Le Veilleur change à la fin de chaque cycle de Luna (28 jours). Son rôle est capital, car la croyance populaire veut que si le Veilleur s'endort et laisse passer l'aube, le soleil ne se lèvera pas.
A midi a lieu la cérémonie de l'Élévation, qui dure une heure. Une fois par semaine, le jour du Soleil, elle est remplacée par une messe publique de deux heures. Au coucher du soleil a lieu une dernière prière.
Un prêtre aventurier fera ses dévotions au lever du soleil, à midi et au coucher du soleil.
Les Illuminateurs doivent aider les pauvres, soigner les malades, nourrir les affamés, collecter l'aumône auprès des nantis pour la redistribuer aux moins fortunés. Dans leurs hospices, ils hébergent les sans-abri, préparent et distribuent la soupe populaire et prodiguent leurs soins. Ils ne prêchent pas. C'est leur attitude exemplaire, la bonté qu'ils manifestent et la force intérieure qu'ils dégagent qui doivent être les vecteurs qui amènent les gens à se convertir à leur foi.
Relations avec les autres clergés
Il existe une grande connivence entre les clergés de Pélor et de sa suivante Mayaheine. Les membres du culte de Mayaheine se faisant un devoir de protéger les prêtres de Pélor qui en retour les fortifient, les soignent et les ramènent à la vie lorsqu'ils sont tombés au combat. Le clergé de Pélor entretient également des relations chaleureuses avec celui de Rao, ces deux cultes aspirant tous deux à la paix et à la sérénité.
Les prêtres de Pélor ont beaucoup d'affection envers ceux de Zodal qui comme eux font preuve de miséricorde et de bienveillance à l'égard des moins fortunés, et il n'est pas rare que les prêtres des deux ordres coopèrent au sein du même dispensaire. Ils apprécient également les prêtres de Lydia qui vénèrent la lumière du jour et qui reconnaissent Pélor comme le patron de leur déesse dans ce domaine. Des prêtres de Lydia viennent parfois dans leurs hospices pour partager leurs connaissances avec eux et jouer de la musique pour redonner du baume au cœur des malades.
La déesse mineure Joramy est respectée car son pouvoir sur le feu lui vient de la terre et non du soleil, ce qui lui permet d'apporter la lumière dans les profondeurs de Tærre (endroits où les prêtres de Pélor n'aiment guère s'aventurer) et d'y brûler les créatures mauvaises qui y résident.
Béory est grandement respectée car les prêtres de Pélor reconnaissent en elle la nature souveraine qui a accepté le don de vie de leur dieu, mais ils ne comprennent pas que les suivants de Béory ne s'impliquent pas davantage dans la lutte contre le Mal et tout particulièrement les créatures mauvaises contre-nature.
Plus généralement, les prêtres de Pélor entretiennent d'assez bonnes relations avec tous les clergés bons de Tærre, notamment ceux des dieux demi-humains Corellon Larethian, Eilistraee, Moradin, Berronar Purargent, Garl Brilledor, Yondalla et Cyrrollalée, des dieux intermédiaires Ehlonna (fertilité), Heironeous (chevalerie), Kord (force), St Cuthbert (honnêteté) et Trithéréon (liberté), et des dieux mineurs Atroa (printemps, renouveau), Béreï (famille, agriculture), Myhriss (amour), Sotillon (été, aide et confort) et Velnius (ciel, climat). On peut citer encore quelques dieux qui tiennent une place privilégiée dans le cœur de Pélor: Titania (la reine féerique qui prend soin de toutes les créatures féeriques), Remnis (le grand seigneur des aigles), Koriel (le dieu ki-rin), Iallanis (déesse géante de l'amour, du pardon et de la pitié), Stronmaus (dieu géant du soleil, des cieux et du climat) et Eachthighern (seigneur des licornes, dieu de la protection et des soins, dont le nom est synonyme de loyauté et de bravoure).
Les relations avec le clergé de Pholtus se sont considérablement détériorées depuis que ce dernier a radicalisé son propos et privilégie la loi au détriment du bien, tout en contestant de plus en plus la légitimité de Pélor dans son rôle de dieu soleil.
Les prêtres de Pélor s'opposent à tous les cultes mauvais. Leurs plus grands ennemis sont les cultes de Nerull (mort et ténèbres) et d'Incabulos (maladies et famine). Ils veillent particulièrement à maintenir Tharizdun (ténèbres éternelles, entropie) dans sa prison car ils pensent qu'il est le seul dieu mauvais véritablement capable de s'opposer à la lumière de Pélor. Iuz a été récemment ajouté à la liste des principaux ennemis depuis la guerre qu'il a déclenchée, au cours de laquelle il a employé un grand nombre de morts-vivants et infligé des souffrances à de nombreux innocents.
- Caractéristiques minimales :
- Force 14 et Sagesse 14 (Bonus de 10 % sur leurs points d'expérience si leur sagesse et leur force ont un score supérieur ou égal à 16.)
- Alignements possibles :
- Neutre Bon
- Armes autorisées :
- Bâton et masse (en premier), étoile du matin, fléau, lance-pierre.
- Armures autorisées :
- Au sein de leur temple et dans les hospices où ils soignent les nécessiteux, la plupart des Illuminateurs préfèrent ne porter aucune armure. En dehors de ces lieux, ils peuvent porter une armure de cuir et n'hésitent pas à revêtir une cotte de mailles et à s'équiper d'un bouclier lorsqu'ils s'attendent à combattre le Mal.
- Vêtements cléricaux :
- Robe jaune, avec des détails en or pour les prêtres de niveau 7 ou plus.
- Sphères Majeures :
- Générale, Charme, Création, Élémentaire (Air), Garde, Nécromancie blanche, Protection, Soins, Soleil.
- Sphères Mineures :
- Conjuration, Divination, Élémentaire (Feu), Vigilance.
- Sorts spéciaux :
- (1) Visage du Père Soleil, (2) Masse de soleil, (2) Revitalisation, (3) Épée de la flamme, (3) Lueur dorée, (4) Vigueur, (5) Colonne de soleil, (6) Fausse aurore, (7) Lueur de vie.
- Pouvoirs sur morts-vivants :
- Repousse comme un clerc ayant un niveau de plus.
- Compétences requises :
- Herboristerie et Cuisine.
- Compétences en bonus :
- Premiers secours et Religion.
Pouvoirs spéciaux :
- niveau 1
- Tous les sorts de soins agissent, pour leur partie aléatoire, au moins à la valeur médiane des tirages possibles. Soins des blessures légères: 5 pv, Soins des blessures modérées: 7 pv, Soins des blessures graves: 9 pv + niveau du prêtre, Soins des blessures critiques: 14 pv + double du niveau du prêtre.
- Bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts nécromants mauvais.
- niveau 3
- Dès ce niveau, un Illuminateur peut lancer une Lumière continuelle, une fois par jour. Ensuite, tous les trois niveaux d'expérience, il pourra utiliser ce pouvoir une fois de plus par jour.
- niveau 4
- Dès ce niveau, un Illuminateur peut lancer une Guérison des maladies, une fois par semaine. Ensuite, tous les quatre niveaux d'expérience, il pourra utiliser ce pouvoir une fois de plus par semaine.
- niveau 5
- À partir de ce niveau, un Illuminateur est immunisé à toute perte de vue provoquée par un sort (ou pouvoir assimilable à un sort).
- niveau 7
- Une fois par jour : Force (sort de mage de niveau 2) sur lui-même.
- niveau 9
- Une fois par jour : Vol (sort de mage de niveau 3) sur lui même.
- niveau 10
- À partir de ce niveau, un Illuminateur a droit à un jet de sauvegarde contre les souffles (sans aucun bonus magique) pour échapper à un drainage d'énergie provoqué par le contact avec un mort-vivant.
- niveau 12
- Une fois par jour : Colonne de soleil.
- niveau 14
- Une fois par semaine : Rayon prismatique (sort de mage de niveau 7).
- niveau 16
- Une fois par jour : Rayon de soleil (Dégâts et durée maximaux si le sort est utilisé de jour et en extérieur.)